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简单直接的回答是:是的,是的,电子竞技通常都需要某种形式的“对战”或“竞争”。
这个“对战”的形式可以非常多样,并不仅限于我们通常理解的两个人直接操控角色互相攻击。
下面我们来详细解释一下“为什么”。
1. “对战”是竞技体育的灵魂
无论是传统体育还是电子竞技,“竞技”二字就意味着比较、比拼和角逐。其魅力在于不确定性、技巧的展现和战略的博弈。没有对手,就没有比较的标准,也就失去了“竞技”的属性。
* 传统体育类比: 一个人投篮练习,无论多准,这只能叫训练。只有当你和别人和别人在规则下进行比赛,争夺胜负时,这才叫篮球运动。
* 电子竞技同理: 一个人单机打通最高难度,这展示了个人的高超技巧,但它更像是一种挑战或表演。只有当你的表现被置于一个与其他选手/队伍进行比较和争夺的情境中,它才构成了竞技。
2. 电子竞技中“对战”的多种形式
您所说的“对战”可能狭义地理解为《英雄联盟》、《CS:GO》这种玩家间直接对抗的游戏。但实际上,电子竞技的“对战”概念更广:
| 对战形式 | 描述 | 典型游戏 |
| :--
PA视讯官网| 1. 玩家 vs 玩家 (PvP) | 最经典、最主流的对战形式。 两个或多个选手/团队在同一个战场上,通过策略、操作和配合直接击败对方。 | 《英雄联盟》、《DOTA2》、《反恐精英》、《星际争霸》、《王者荣耀》 |
| **2. 玩家 vs 环境 (PvE)
| **3. 玩家 vs玩家 vs 环境 (PvE)
特别说明:《俄罗斯方块》是一个非常经典的例子。
在顶级在顶级比赛中,两名玩家玩的并不是单纯的单人游戏。他们的游戏画面是相连的,当一方完成消除(尤其是尤其是多次连击或T-Spin)时,会给对方的场地底部添加无法消除的行数,以此进行干扰和攻击。这是一种典型的、机制独特的 PvP对战。
结论与结论与例外探讨
回到您的问题:
* “电子竞技不需要对战吗?”
* 核心答案:需要。 失去了竞争和对战,就失去了“竞技”的内核。
* “电子竞技不需要对战吗为什么?”
* 因为“对战”(或称“竞争”)是区分“职业游戏行为”和“大众娱乐游戏”的关键。 它是产生悬念、悬念、观赏性、标准化规则和商业价值的基础。
是否存在绝对的例外?
理论上,如果有一个纯粹的PvE游戏,能够发展出统一的、极具观赏性的、且能清晰分出高下的高下的竞赛规则和庞大的观众群体,它也有可能被视为一种电子竞技。但目前,几乎所有被主流认可的电子竞技项目,都包含了上述某一种形式的“对战”或“竞争”。即使是赛车游戏,你和AI比赛,最终的成绩也要和其他真人玩家的成绩进行比较才能决定名次——这依然是人与人的竞争。
总结一句话:电子竞技可以没有刀光剑影的直接PK,但不能没有“与人相较量”的竞争内核。
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